Management & Innovation
Artículos de la revista: Management & Innovation
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El eslabón más débil: el factor humano
Que la ciberseguridad es un reto en las organizaciones no es una novedad, y menos a la vista de los casos que, de forma periódica, aparecen en los medios. Interrupciones de servicio, fugas de datos, r...
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La prevención sigue siendo la mejor defensa
Nadie puede negar que el escenario de juego ha cambiado en los últimos años. Sin duda, vivimos en un mundo totalmente conectado, en el que la transformación digital se ha visto notablemente acelerada ...
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Si te has formado en ciberseguridad, tenemos trabajo para ti
Es un secreto a voces que la ciberseguridad ha venido a las empresas españolas para quedarse, o al menos, debería. Hace unos años, muchas de las compañías de nuestro país aún no le daban importancia a...
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La confianza, el peor enemigo contra las amenazas informáticas
Corría el año 1998 cuando el uso de un antivirus empezaba a ser necesario para evitar que algún tipo de código malicioso hiciera estragos en nuestros ordenadores. Pero, por aquel entonces, no era nues...
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Ciberseguridad en la empresa: el auge del modelo ‘as a service’
Una noche de domingo suena el móvil. Es el responsable de Operaciones Tecnológicas y Cibersegu-ridad: “Hemos recibido un ataque de ransomware. Pinta muy mal; decenas de servidores han sido o están sie...
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La ciberseguridad en la organización de eventos
Desde que emprendió en 2018 un plan global de transformación digital, el recinto de Ferias y Congresos de Málaga ha vivido importantes avances que han marcado no solo la evolución hacia un modelo de o...
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La ciberseguridad en la estrategia de negocio
La digitalización es ya necesaria para las empresas que pretendan ser competitivas en la actualidad, pero esa transformación digital trae consigo un gran conjunto de peligros, debido, entre otras cosa...
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Juan Carlos Higueras Redecillas
Management & Innovation (Núm. 49) · Estrategia
Octubre 2022
Lectura de 10 min.
Buscando nuevas ventajas competitivas: todos a jugar
Hasta hace unos años, hablar de videojuegos era sinónimo de entretenimiento y ocio dirigidos a un individuo que se enfrentaba a una aplicación que le ponía a prueba, estableciendo una relación 1 a 1, ...
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El ‘gaming’ como vehículo de comunicación
Jugar. “Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente ejercitando alguna capacidad o destreza, con el fin de divertirse o entretenerse”. Videojuego. “Juego electrónico que se visualiza por ...
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Los videojuegos no solo se juegan, también se ven
Público de todas las edades ya no solo juega a videojuegos, sino que también consume las competiciones profesionales de sus títulos favoritos. Son los e-sports, una de las industrias digitales que más...